TEST Megalight (Unreal Engine 5.5) - смотрим производительность
Тестируем на Unreal Engine 5.5 нововведение под названием MegaLight. Сразу напишу что это реально работает, при включении ФПС возросло с 12 до 60. Это круто учитывая что на уровне 486 ламп.
MegaLights использует стохастическую выборку для эффективного рендеринга множества источников света, отбрасывающих тени, с постоянной низкой стоимостью GPU. Когда MegaLights включен, другие алгоритмы прямого освещения, такие как Deferred Shading, больше не будут использоваться, и другие методы затенения, такие как Ray Traced Shadows, Distance Field Shadows и Shadow Maps, больше не будут использоваться. MegaLights требует аппаратной трассировки лучей и не поддерживает Directional Lights.
Экспериментальная функция.
🔗 Поддержать автора
🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty
🔗 Мой канал на VK Video @gralunrealengine
🔗 Канал на площадке Rutube
🔗 Канал на площадке Dzen
🔗 Есть ссылка на телеграмный аппарат
🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде