part01_1 - Going Over Our Reference And Planning

(Blender Market) Creating A Medieval Town Environment – Using Ue5 & Blender Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для игр. В данном случае, городской среды в средневековом стиле с использованием Blender и Unreal Engine 5, а также с помощью nanite, Lumen, Zbrush и различных других программ, таких как substance designer & painter. В этом курсе будет рассмотрено очень большое количество тем, но самыми важными являются следующие: Планирование проекта и создание надлежащих сцен блокирования. Создание модульных зданий с высокой возможностью повторного использования. Лепка из дерева и бетона в Zbrush. Использование Nanite в UE5 наряду с незначительными изменениями традиционных рабочих процессов для создания моделей более высокого качества с сохранением возможности использовать и модифицировать их в другом программном обеспечении для 3D. Создание различных обрабатываемых материалов с помощью substance 3d designer. Создание уникальных текстур с помощью Substance Painter. Создание освещения и постэффектов в unreal Engine 5. Добавляем фактическое смещение геометрии на наши модульные объекты с помощью инструментов моделирования в Unreal. Создаем искусство общего уровня в Unreal Engine. И многое другое. Общий вывод этого курса заключается в том, что в итоге у вас будут знания о том, как создать именно то, что вы видите на изображениях, и вы сможете применить эти знания практически к любому типу среды. #Blender #Zbrush #UnrealEngine #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.