Создание игрового движка 007 — Преобразование компонента

В данном видео я добавлю возможность отображать различные виды компонентов для выбранных объектов. Я также создам элемент управления WPF для отображения компонента преобразования и проверю, что изменения в преобразовании объекта невозможно отменить.