The Making of Hitman 2’s Miami Level | Game Maker’s Toolkit

Стелс-игры известны своими открытыми и реалистичными уровнями. И ни одна франшиза не делает это так, как Hitman. В этом видео я пообщаюсь с Якобом Миккельсеном и Эскилом Мохлом из IO Interactive о разработке уровня Майами в Hitman 2