3D Gaussian Splatting - DEMO

Все сцены были созданы с помощью JAWSET в программе POSTSHOT. 3D Gaussian Splatting (3DGS) — это современный метод, который позволяет создавать реалистичные 3D-сцены, преобразовывая данные облака точек в плавные линии с помощью алгоритма Gaussian Splatting. Каждая точка в сцене описывается такими параметрами, как положение, цвет и прозрачность, что обеспечивает детализированную и плавную визуализацию без использования полигонов или текстур. Этот метод имеет широкий спектр применения в различных областях, включая виртуальные туры, виртуальные студии, визуализацию недвижимости, виртуальную реальность, сохранение культурного наследия, метавселенную, геймдизайн, визуальные эффекты и многие другие.