3D Gaussian Splatting - DEMO
Все сцены были созданы с помощью JAWSET в программе POSTSHOT.
3D Gaussian Splatting (3DGS) — это современный метод, который позволяет создавать реалистичные 3D-сцены, преобразовывая данные облака точек в плавные линии с помощью алгоритма Gaussian Splatting.
Каждая точка в сцене описывается такими параметрами, как положение, цвет и прозрачность, что обеспечивает детализированную и плавную визуализацию без использования полигонов или текстур.
Этот метод имеет широкий спектр применения в различных областях, включая виртуальные туры, виртуальные студии, визуализацию недвижимости, виртуальную реальность, сохранение культурного наследия, метавселенную, геймдизайн, визуальные эффекты и многие другие.