Criação de personagens para Games - Parte 2

Neste tutorial, o artista Gilberto Magno continua seus ensinamentos para construir um personagem 3D, mostrando a otimização para modelo de games (low poly). A escultura digital foi montada dentro do software ZBrush. (Música: - Dystopia) Com sete anos de experiência na indústria de games, televisão e publicidade, Magno é um artista especializado em Modelagem 3D e Concept Arte, com habilidades em high poly, low poly e texturas de personagens. Há 10 anos usando ferramentas da Wacom, o começ